Diario Faro de Oriente

DOOM ETERNAL ES SANGRIENTA, TONTA Y METÁLICA COMO EL INFIERNO.

Una secuela donde lo más grande sólo a veces significa lo mejor

Nadie esperaba que el reinicio de Doom en 2016 fuera bueno, y mucho menos la increíble explosión de acción demoníaca que resultó ser. Doom 2016 logró algo maravilloso: fue muy tonto pero también extremadamente inteligente. Aunque su historia era inexistente y su estética fue arrancada de las paredes de una cabeza metálica adolescente, su combate fue una mezcla rápida y perfecta de mecánica reflexiva que nunca envejeció.

Para la secuela, id Software tenía la más fuerte de las bases para trabajar. El estudio podría haber hecho fácilmente lo que hizo para la secuela del juego original, Doom II: Hell on Earth, y esencialmente sólo arrancar un montón de nuevos niveles. En cambio, Doom Eternal expande dramáticamente el alcance de Doom, aumentando la acción en todas las direcciones. El resultado es un juego que es imposiblemente extra, y no siempre para mejor. Pero en la mayoría de los casos, Doom Eternal es una delicia gloriosa e hilarante.

Como en Doom II de 1994, Doom Eternal ve a su brotagonista marino espacial regresar del infierno para encontrar a la Tierra asediada por demonios. Miles de millones han sido masacrados, pero nadie está luchando a tu lado, en realidad. Simplemente ha recaído sobre ti el arreglar esta situación porque eres el tipo de Doom. En un bonito detalle, id no ha ideado una forma de despojarte de tus habilidades adquiridas en el último juego; las cosas que antes se desbloqueaban, como el doble salto y la motosierra, están a tu alcance desde el principio. Incluso empiezas con una escopeta.

Esto libera a Doom Eternal para ofrecer una experiencia más cinética y emocionante en cuanto veas que la pantalla del título se desvanece. El diseño de los niveles es mucho más abierto, diverso y vertical que en Doom 2016; la supervivencia se basa tanto en las acrobacias como en los disparos a la cabeza. No hay muchos tiradores en primera persona que muestren un enfoque tan creativo para moverse por el espacio. Doom Eternal recuerda a menudo a Titanfall 2 por su casi idéntica falta de moderación en la construcción de entornos elaborados y peligrosos. A veces, verás literalmente barras de fuego girando directamente de Super Mario Bros.

Esto se extiende a las arenas de combate, que se benefician del mayor enfoque en el movimiento. A menudo te encontrarás, por ejemplo, balanceándote en una barra para evitar una explosión de energía de un enemigo antes de dispararle en el camino y despacharlo con uno de sus propios miembros en el espacio de uno o dos segundos. El hecho de que tal cosa sea posible es el resultado del único sistema de combate de Doom Eternal, que en su mayoría no ha cambiado desde su predecesor.

El combate de Doom es como el equivalente a un videojuego de una hamburguesa Wagyu cocinada por un experto. Puedes apreciar el increíble arte y el hermoso marmolado si miras de cerca, o puedes simplemente comerte el infierno. Así es como funciona: tienes armas, obviamente, y puedes usarlas para matar monstruos aterradores. Pero si haces el daño adecuado antes de enviarlos de vuelta al inframundo, se tambalearán y brillarán de color naranja, abriéndote la puerta para que realices un espantoso movimiento final y recuperes algo de salud al mismo tiempo. Tu motosierra, por su parte, es una opción de un solo botón que se puede usar para descuartizar a los enemigos y ganar algo más de munición; la única pega que hay es que tienes que encontrar gasolina para mantener su depósito lleno. También tienes un lanzallamas que puede tostar demonios y darte una armadura, pero esa habilidad se restablece en un temporizador.

Entre las novedades de Doom Eternal se incluyen una bomba de hielo que congela a los enemigos en su lugar y un ataque de «puñetazo de sangre» que rompe la armadura, pero el flujo básico se siente más o menos igual. En las batallas, normalmente utilizarás la mayoría de tus habilidades en un perpetuo torbellino de gestión de recursos, matando a los enemigos de cierta forma dependiendo de sus debilidades, del color que tengan y de lo que se te esté acabando en el calor del momento. En el mejor de los casos, Doom Eternal se siente como un Guitar Hero: entras en la zona y haces lo que hay que hacer casi sin pensar.

Hablando de guitarras, la banda sonora de Doom Eternal tiene un tono perfecto. El compositor australiano Mick Gordon ha vuelto para entregar otra partitura original, que sigue siendo metal como el infierno y se adapta perfectamente a la estética de Doom. El trabajo de Gordon es intenso y original, mezclando sonidos industriales con profundos surcos de bajos que sirven como telón de fondo pulsante para la acción demoníaca. Es quizás el ejemplo más agudo de lo bien que id ha manejado el tono y la vibración de los nuevos juegos de Doom. Doom siempre tuvo música genial, pero habría sido lo más fácil del mundo recrear los famosos jams MIDI de los primeros juegos con guitarras butt-rock. En cambio, Gordon ha creado un sonido iconoclasta que la gente llegará a identificar con Doom tanto como las bandas sonoras de los 90…

A pesar de su satisfactorio y escaso diseño, el Eterno de la Muerte ocasionalmente se extiende demasiado. Cosas como el sistema de actualización de armas se sienten como un trabajo sin sentido, mientras que la adición de una nave espacial de estilo centro mundial no aporta mucho interés. Y aunque la mayor parte de la historia es en gran parte ignorada y contada a través de una base de datos de tradiciones, todavía se te presentan muchas exposiciones y escenas de corte que superan su bienvenida. Definitivamente hay una sensación de que el Eterno del Destino quiere ser un poco más de lo que debería ser.

Lo entiendo. El combate de Doom Eternal es increíble, pero no pude jugarlo durante horas y horas, así que aprecio el intento de romper las cosas un poco. El problema es que no me gusta mucho el Doom Eternal aparte de los segundos que paso balaceando demonios en un mundo destruido que resulta perfecto para el parkour. Afortunadamente, esos segundos constituyen la mayor parte del juego y son más entretenidos que básicamente cualquier otro tirador de hoy en día.

Doom Eternal no está tan concentrado como su predecesor, y a veces se empantana en adiciones innecesarias. Pero no comprometen la experiencia principal, que es tan vertiginosamente indulgente como cualquier otra cosa que juegues todo el año. Doom Eternal es una versión más grande y ambiciosa de Doom, y en su mayor parte, es exactamente tan divertido como suena.

Añadir comentario